martes, 30 de octubre de 2007
La ecuación más bella
lunes, 29 de octubre de 2007
Matemáticas y Cine II
Una Mente Maravillosa
Una mente maravillosa es un película fantástica, fue la película triunfadora en los Oscars del año 2002, con 4 estatuillas, entre ellas, la de mejor película. La película está basada en la biografía (escrita por Sylvia Nasar)del matemático John F. Nash . En el film, dirigido por Ron Howard, se introduce al espectador en el difícil mundo de la investigación matemática, del esfuerzo y la dedicación que supone conseguir las metas que uno se propone, y sobre todo de lo necesario que es el apoyo de las personas que te quieren.
La teoría de juegos, objeto de la investigación de Nash, estudia las estrategias óptimas así como el comportamiento previsto y observado de individuos en los juegos, teniendo numerosas aplicaciones en economía, filosofía y biología. Nash consiguiría el nobel por la teoría del equilibrio en los juegos en 1994. Hoy en día J.F. Nash es una leyenda viviente que sigue entregado a su trabajo.
Sipnosis
La película es una historia de amor que tiene a las matemáticas como telón de fondo, un drama intensamente humano sobre John F. Nash. Éste, un genio de las matemáticas, ve atacada su brillante mente por la esquizofrenia. Cualquier otra persona hubiera abandonado con esta enfermedad, pero Nash luchará por recuperarse con la ayuda de su esposa Alicia, y tras varias décadas de sufrimiento logrará superar su tragedia.
Reparto
Russell Crowe, Ed Harris, Jennifer Connelly y Christopher Plummer
Año
2001
Nota para intrépidos/as: En la película aparece que el irracional pi está entre 0 y 1, cosa que es absolutamente falsa. (ver en el cristal de la foto de arriba justo en la cara de Russel Crowe)
domingo, 28 de octubre de 2007
Los Logaritmos.
Los principios del Siglo XV vivieron una extraordinaria expansión del tráfico marítimo, esto a su vez provocó la necesidad de disponer de más cartas astronómicas (mapas de del mar) y más precisas para orientarse en alta mar. Estas cartas requerían una gran cantidad de cálculos, y algunos de ellos bastante complejos (multiplicaciones y divisiones de números de muchas cifras). Como en ese tiempo no existía la calculadora, los matemáticos inventaron una herramienta que viniera ayudar en esta labor. ¿Adivinan cuál? Si, como pensaban fueron los logaritmos. La solución parte de la idea de transforman productos en sumas y divisiones en restas, porque evidentemente las sumas y las restas son más fáciles de calcular que las multiplicaciones y divisiones.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
2 | 4 | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 | 512 | 1024 |
Así de forma natural aparece la definición de logaritmo de un número en cierta base, como una generalización de la tabla anterior: Loga b = c (se lee logaritmo en base a del número b)porque "a" elevado a "c" = b
sábado, 27 de octubre de 2007
Aplicaciones de los Logaritmos.
La escala de Richter es un ejemplo de Escala Logarítmica
Dentro del campo de las ciencias, los logaritmos son una herramienta fundamental a la hora de resolver ecuaciones, de analizar ciertos fenómenos mediante la función logarítmica (función recíproca de la función exponencial), y muchas cosas más.Pero dejando lo estrictamente matemático, una de las mayores aplicaciones de los logaritmos son las escalas logarítmicas.
¿Qué son y para qué se utilizan las escalas logarítmicas?
En la Naturaleza se dan situaciones en que se tienen que utilizar medidas de órdenes muy diferentes. Por ejemplo, Los pesos de los seres vivos:
un hombre puede pesar 90 kg = 90.000 gr = 10 elevado a 4,96 gr
un rotífero (el menor animal pluricelular): 0,00000000603 gr = 10 elevado a –8,22 gr
una ballena (el mayor de todos los animales): 120 Tm = 120.000.000 gr = 10 elevado 8,08 gr

Así que si tenemos que referirnos a diferentes animales por sus pesos o hacer una gráfica con los mismos, es un gran inconveniente que haya tan enormes diferencias entre unos y otros. Una solución para abreviar la expresión de esas diferencias es asignar a cada animal el logaritmo decimal de su peso, al que llamaremos el “orden de magnitud”. Por ejemplo: El rotífero:-8'22, la mosca:-5'30 , el escarabajo gigante (mayor insecto): 2'00, el hombre: 4'96, el avestruz: 5'20, el cocodrilo: 6'25, el elefante: 6'99, la ballena: 8'08
Ahora ya podemos, por ejemplo, hacer una escala con todos los animales que no sea excesiva. El orden de cada animal será un número entre –8 y 8 y llamaremos:
- muy pequeños, a los animales de órdenes entre -8 y –5
- pequeños, entre –5 y –2
- medianos, entre –2 y 2
- grandes, entre 2 y 5
- muy grandes, entre 5 y 8.
Esto es lo que se llama una escala logarítmica. En un rango pequeño, en este caso de -8 a 8, que consigue expresar realidades muy diferentes.
Ejemplos famosos de escalas logarítmicas son:
- La escala para la medición de la intensidad del sonido.
La presión del sonido que llega hasta nuestros oídos se mide en pascales. El intervalo de sonidos que puede percibir el ser humano oscila entre 0’00002 y los 100 pascales (umbral del dolor), es un intervalo tan amplio que resulta inmanejable, por lo que se adopta un escala logarítmica expresada en decibelios desde 0 a 180 db. - El Ph.
Que es una medida de la acidez de una concetración (número de iones H3O+). - La escala Richter.
Mide la intensidad de los terremotos que que es una magnitud que oscila entre 3’5 (casi impercertible) y 8 (Gran terremoto) - La magnitud aparente.
La magnitud aparente de una estrella, planeta o de otro cuerpo celeste es una medida de su brillo aparente, es decir, la cantidad de luz que se recibe del objeto (el brillo aparente no es igual al brillo real, porque un objeto muy brillante puede estar muy muy lejos). Así por ejemplo, en esta escala al sol le corresponde una magnitud aparente de –26’8, a la luna –12’6, y a las estrellas más débiles visibles por el ojo humano +6.
Para más información: http://es.geocities.com/mundo_matematicas/
jueves, 25 de octubre de 2007
Chistes Matemáticos
Para que nos riamos un rato, algunos chistecitos de mates:
- En la fiesta de los ceros.
Esta era una fiesta de ceros...
Llega el 10, y lo paran en la puerta. El 10 les dice : "Oye, ¿acaso no puedo andar con bastón?".
Llega el 101, y cuando lo paran dice: "Oye, ¿no ves que ando con muletas?".
Llega el 7, y cuando lo paran dice: "Bah, es que pensé que era una fiesta de disfraces".
Llega el infinito, y le dicen: "Ah, no, usted no entra". Y el infinito dice: "Desgraciado, nos discriminas por ser siameses".
Llega el 1 y le dicen: "¿Y usted?".Responde: "Es que me puse a dieta".
Llega el 8, y le dicen: "Usted sí que no entra, y no me diga que viene disfrazado". Y el 8 dice: "No, yo soy un 0, pero vine con cinturón".
Llega el 6 y antes de que lo paren dice: "¿Qué pasa?. ¿No te gustan los Punk?".
Llega el 40 y dice: "Yo pensé que podía traer a mi novia".
Llega el 9 y le dicen: "Señor, si quiere entrar, ¡súbase la bragueta!". - ¿Cuánto son 2+2 para un ...?
Ingeniero: 3.9999989, Físico: 4.0004 +/- 0.0006, Matemático: espere sólo unos minutos mas, ya he probado que la solución existe y es única, ahora la estoy acotando, Filósofo: ¿Que quiere decir cuando dice "2+2"?, Informático: defina las características de la operación "+" y le responderé, Contable: cierra puertas y ventanas y pregunta en voz baja "¿cuánto quiere que sea el resultado?". - Oveja Negra.
Un físico, un ingeniero y un matemático van en un tren por Gales,y al observar por la ventana ven una oveja negra.- Ahh, dice el físico, "veo que las ovejas galesas son negras".- Mmm..., dice el ingeniero, "querrás decir que algunas ovejas galesas son negras".- No, dice el matemático, "todo lo que sabemos es que existe al menos una oveja en Gales, y que por lo menos uno de sus lados es negro". - Pregunta en clase.
El maestro.- "A ver, Jaimito, contesta rápidamente: ¿Cuántos son dos y dos?".
Jaimito.- "Cinco".
El maestro.- "¿Cómo puedes ser tan burro?".
Jaimito.- "Pero usted qué quiere, ¿rapidez o precisión?". - Examen de límites.
En Bilbao, al salir de un examen de Análisis Matemático:
- "Oye Patxi, ¿qué te ha dado el segundo límite, pues?".
- "Más infinito".
- "¿Sólo?". - Aritmética de la pareja.
Hombre inteligente + Mujer inteligente = ROMANCE
Hombre inteligente + Mujer tonta = AVENTURA
Hombre tonto + Mujer inteligente = MATRIMONIO
Hombre tonto + Mujer tonta = EMBARAZO - Aritmética de la empresa.
Jefe inteligente + Empleado inteligente = BENEFICIO
Jefe inteligente + Empleado tonto = PRODUCCIÓN
Jefe tonto + Empleado inteligente = ASCENSO
Jefe tonto + Empleado tonto = HORAS EXTRA
miércoles, 24 de octubre de 2007
Pi y el fomento de la memoria
Este famoso número como todos sabemos es irracional, lo que significa que es un número con infinitas cifras decimales que no se repiten nunca. Este hecho ha fomentado en muchas personas la afición de memorizar sus cifras.
Uno de los casos más llamativos ha sido el del japonés Hideaki Tomoyori de cincuenta y cuatro años, natural de Yokahama, que fue capaz de recitar las 40.000 primeras cifras de pi de memoria en diecisiete horas y veintiún minutos, insertando pausas por un total de cuatro horas y quince minutos. Esta hazaña tuvo lugar los días 9 y 10 de mayo de 1987.
El truco para memorizar todos estos números es utilizar reglas nemotécnicas, que ayuden a recordar todos las cifras decimales. Algunas personas por ejemplo se crean historias usando palabras con un número de letras igual a la cifra décimal.
Para terminar las 200 primeras cifras decimales del número Pi.
Pi = 3’14159 26535 89793 23846 26433 83279 50288 41971 69399 37510 58209 74944 59230 78164 06286 20899 86280 34825 34211 70679 82148 08651 32832 06647 09384 46095 50582 23172 53594 08128 48111 74502 84102 70193 85211 05559 64462 29489 54930 38196…
Fuente: La sonrisa de Pitágoras
martes, 23 de octubre de 2007
Ramanujan
Cualquier número entero positivo era un amigo personal suyo. (Con esta frase Littlewood hablaba de su colega Ramanujan)

"Apreciado señor:
Me permito presentarme a usted como un oficinista del departamento de cuentas del Port Trust Office de Madrás con un salario de 20 libras anuales solamente. Tengo cerca de 23 años de edad. No he recibido educación universitaria, pero he seguido los cursos de la escuela ordinaria. Una vez dejada la escuela he empleado el tiempo libre de que disponía para trabajar en matemáticas. No he pasado por el proceso regular convencional que se sigue en un curso universitario, pero estoy siguiendo una trayectoria propia. He hecho un estudio detallado de las series divergentes en general y los resultados a que he llegado son calificados como "sorprendentes" por los matemáticos locales...
Yo querría pedirle que repasara los trabajos aquí incluidos. Si usted se convence de que hay alguna cosa de valor me gustaría publicar mis teoremas, ya que soy pobre. No he presentado los cálculos reales ni las expresiones que he adoptado, pero he indicado el proceso que sigo. Debido a mi poca experiencia tendría en gran estima cualquier consejo que usted me hiciera. Pido que me excuse por las molestias que ocasiono.
Quedo, apreciado señor, a su entera disposición .
S. Ramanujan."
Una de las anécdotas más famosas del genial Ramanujan:
domingo, 21 de octubre de 2007
Matemáticas y Cine
El cubo está formado por compartimentos cúbicos que forman a su vez un cubo madre de grandes dimensiones. Estos habitáculos pueden ser de dos tipos: libres o con trampas, dependiendo del numero de serie que posea. Esas series de números tienen una relación lógica que tratan de resolver los ocupantes del cubo.
En Cube la ciencia juega un papel muy importante, en especial las matemáticas, conformando la trama de una forma exacta y sin rodeos.
Nicole De Boer ( LeavenNicky), Guadagni (la doctora Hellen Holloway), David Hewlett ( David Worth), Andrew Miller (Kazan), Wayne Robson (Rennes), Maurice Dean Wint (Quentin).
sábado, 20 de octubre de 2007
La Ley de Titius-Bode
Distancia de los planetas al sol
La primera vez que escuché hablar de la ley de Titius-Bode me quedé impresionado al ver cómo las distancias de los planetas al sol encajaban prácticamente de forma perfecta con esta ley matemática. Es curioso este orden que gobierna la naturaleza. Veamos la apasionante historia llena de traiciones y de perseverancia que rodea la ley.
Johann Daniel Titius (1729-1796), profesor de matemáticas, al traducir libro del naturalista suizo Charles Bonnet, agregó un párrafo acerca de los planetas en el que mostraba que sus distancias al Sol se atienen a una fórmula cuando se miden en unidades astronómicas (una unidad astronómica [UA] es igual a la distancia media de la Tierra al Sol 147.597 x 10^6 km).
La fórmula opera de este modo: comenzando la serie de números por el 0, suma 3 y luego multiplica por 2 el resultado. Así se obtiene 0-3-6-12-24-48, etcétera. Suma 4 a cada uno de estos números obtenidos, y divide el resultado por 10 y se obteniendo la siguiente secuencia de números: 0,4 - 0,7 - 1,0 - 1,6 - 2,8 - 5,2 - 10,00 - 19,6 -38,8.
Serie original | Más 4 | Dividido por 10 |
0 | 4 | 0,4 |
3 | 7 | 0,7 |
6 | 10 | 1,0 |
12 | 16 | 1,6 |
24 | 28 | 2,8 |
48 | 52 | 5,2 |
96 | 100 | 10,0 |
192 | 196 | 19,6 |
384 | 388 | 38,8 |
La historia se retoma cuando Bode (astrónomo alemán) en 1772 escribe otro libro de introducción a la astronomía en el que incluye esta fórmula sin mencionar a su autor Titius (por lo que esta relación es conocida por muchos como la ley de Bode sólamente), y en el que pone de manifiesto su interés por descubrir qué pasa con el 2,8. ¿Habría otro planeta en esa zona que se desconocía?.
Nueve años después, otro famoso astrónomo William Herschel, descubre Urano a 19,18 UA, ¡¡ sorprendente, La fórmula predecía 19,6!! Esto hizo pensar dos cosas, la fórmula era verdadera y algo tenía que haber en el 2,8. ¡¡ Sigamos buscando, por favor!!
Y así fue, tenía razón, algo pasaba y algo había. ¡Viva el romanticismo!, ¡las matemáticas se salían con la suya!. El 1 de enero de 1801 Giuseppe Piazzi descubrió Ceres, el primero y mayor de los asteroides que giran alrededor del Sol, a unas 2,77 UA, entre Marte y Júpiter, cerquísima de lo que establece la ley de Titius-Bode. En esa zona posteriormente los científicos encontraron el llamado cinturón de asteroides (Pequeños trozos de rocas, que según algunos científicos podrían provenir de algún planeta que existió en esa zona).
Los astrónomos utilizaron afanosamente la ley de Titius-Bode para localizar Neptuno, pero éste demostró ser una anomalía dentro del sistema, estando significativamente más cerca de lo esperado. Sin embargo, Plutón estaba a la distancia predicha cuando se descubrió en 1930.
jueves, 18 de octubre de 2007
Bertusex
Alberto en un día de trabajo en Inglaterra, un tío elegante.
Demostrando su equilibrio
Romántica pareja con los típicos trajes canarios
miércoles, 17 de octubre de 2007
Curiosidades Numéricas
Algunas personas suelen decir, ¿Para qué sirven las matemáticas?. Las matemáticas están en todo lo que nos rodea, lo que pasa que hay que mirar con los ojos adecuados.
Por ejemplo, nosotros en nuestro día a día estamos rodeados de números, y muchos de ellos bastante grandes o muy pequeños, veamos algunos ejemplos:
- Los latidos del corazón que nos quedan:
"Sabiendo que el corazón humano late a razón de 72 latidos por minuto, si la media de vida del ser humano está en unos 74 años, nuestro corazón latirá la cifra de 2.800.396.800 veces" - Número de pelos en las cabezas de todo el mundo:
"Según los cálculos de un aficionado, si se estima que cada persona tiene 125.000 pelos (algunos menos) y hay unos 6.000.000.000 de personas en la tierra, el resultado es: 750.000.000.000.000" - Una multiplicación curiosa:
Algunas veces las matemáticas te sorprenden con cosas cómo estas, dos números en principio tan dispares cumplen que su producto da un número que es lo de más exacto.
8.589.934.592 x 116.415.321.826.934.814.453.125 = 1.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000 - Número de cigarrillos que se fuman al día:
Cada año se fuman en Estados Unidos 500.000.000.000 cigarrillos - ¿Cuánto crece el cabello humano?:
El cabello humano crece a razón de 0'000000016 kilómetros por hora - El volumen total de la sangre humana existente en el mundo:
Si de los seis mil millones de habitantes de la tierra se supone que cada uno contiene de promedio 4 litros de sangre se llega a que existen 24000000000 de litros de sangre circulando por las venas y arterias de toda la humanidad - El número de estrellas en nuestra galaxia:
Se estima que existen 200000000000 estrellas - El número de granos de arena en el desierto del Sáhara:
Se estima su número en 16.000.000.000.000.000.000.000
Fuente: La sonrisa de Pitágoras
martes, 16 de octubre de 2007
Los Montes de Anaga
Cuando uno piensa en Tenerife se te vienen a la cabeza las playas, el sol, las discotecas y sus papas arrugás. Pero esta isla es mucho más, uno de los sitios que más me ha gustado conocer han sido los montes de Anaga.

- Para más información: Punto de Información de la Cruz del Carmen, la Oficina de Información Parque Rural 922 633 576 y en el siguiente enlace http://www.puntoinfo.idecnet.com/index.php?lang=1
Y desde aquí gracias a Israel y a Carmen por esas preciosas excursiones por el parque.
lunes, 15 de octubre de 2007
El PageRank
PageRank. El algoritmo que cambió Internet.
En 1998, dos jóvenes estudiantes de informática de la universidad de Stanford (Lawrence Page y Sergey Brin) proponen en su proyecto de investigación un sencillo algoritmo llamado PageRank que ordenaba un listado de páginas según su relevancia. Este algoritmo sería la base de un nuevo buscador "Google" (ahora la preferencia de millones de internautas), que en pocos años desplazaría a los buscadores ya existentes como Yahoo o Altavista.
Cuantos más votos tenga una página, será considerada más importante por Google. Además, la importancia de la página que emite su voto también determina el peso de este voto. De esta manera, Google calcula la importancia de una página gracias a todos los votos que reciba, teniendo en cuenta también la importancia de la página que emite el voto. Una página que está enlazada por muchas páginas con un PageRank alto consigue también un PageRank alto.
domingo, 14 de octubre de 2007
Sophie Germain
Marie-Sophie Germain (1 de abril de 1776 – 27 de junio de 1831), se crió en unos años donde las revueltas políticas y los cambios sociales en Francia crearán en ella la certeza de que la ciencia y en especial las matemáticas iban a ser sus vias de escape hacia una cierta estabilidad.
Sophie fue practicamente una matemática autodidacta que ha pasado a la historia porque hizo importantes contribuciones a la teoría de números (participó en la demostración del último teorema de Fermat, y tiene en su honor un tipo de números primos) y la teoría de la elasticidad.
viernes, 12 de octubre de 2007
Paco de Jerez.
Paco campeón del Torneo de Ajedrez de Chipiona

La Sucesión de Fibonacci
¿Serías capaz de continuar? 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55 ...
Se llama sucesión a una secuencia de números para los que se puede encontrar una regla que nos permite calcular todos los números de esa secuencia. La sucesión de Fibonacci fue descrita en Europa por Leonardo de Pisa, matemático italiano del siglo XIII (conocido como Fibonacci), que aparte es famoso por su libro "Liber Abaci" dónde por primera vez usa las cifras hindúes y el cero (0,1,2...,9) mostrando en él numerosos ejemplos de su facilidad para el cálculo sobre el sistema de numeración (El Romano) que hasta antes se había usado.
Es una de las sucesiones más famosas de la historia porque tiene numerosas aplicaciones fundamentalmente en la naturaleza, aunque también aparecen aplicaciones en otros campos como la informática. Su relación como veremos posteriormente con el número de oro, hace que esté presente en todos aquellos procesos de la naturaleza dónde se produce un crecimiento proporcionado, es decir, que mantiene la forma. También ha aparecido en el libro y posterior película "El Código Da Vinci" , de hecho era una de las pistas que comenzaban la historia en el museo del Louvre de Paris.

El origen de esta sucesión está relacionado con la reproducción de los conejos, Fibonacci plantea el siguiente acertijo: "Una pareja de conejos tarda un mes en alcanzar la edad fértil, a partir de ese momento cada vez engendra una pareja de conejos, que a su vez, tras ser fértiles engendrarán cada mes una pareja de conejos. ¿Cuántos conejos habrá al cabo de un determinado número de meses?."
Dibujando la situación en el gráfico anterior aparecen los términos de esta sucesión
Se llama filotaxia a la ciencia que estudia la disposición de las hojas en las ramas. Siempre las hojas tienden a buscar el máximo de luz por eso ninguna hoja nace justo en la vertical de la anterior, pues mira que coincidencia que la distribución de las hojas alrededor del tallo de las plantas se produce siguiendo la sucesión de Fibonacci.
El número de espirales en numerosas flores y frutos también se ajusta a parejas consecutivas de términos de esta sucesión: los girasoles tienen 55 espirales en un sentido y 89 en el otro, o bien 89 y 144. Las margaritas presentan las semillas en forma de 21 y 34 espirales. Y cualquier variedad de piña presenta siempre un número de espirales que coincide con dos términos de la sucesión de los conejos de Fibonacci, 8 y 13; o 5 y 8.
Una de las propiedades más interesantes de esta suceción es que si dividimos los términos consecutivos de la sucesión nos vamos acercando de forma progresiva al número de oro = 1.618033.... Veámoslo: 1/1 = 1, 2/1=1, 3/2=1.5, 5/3=1.66, 8/5=1.6, 13/8=1.625, 21/13=1.6153 y así sucesivamente.
miércoles, 10 de octubre de 2007
Ricardo Sarrión, Jienense de pro.
Ricardo es otro matemático más de esa magnífica promoción del 93 que estudiamos en Granada. A él siempre le gustaron más los negocios y la informática que los niños y el mundo de la enseñanza.
Nacido en Jaén, gran cantante, deportista, y desde siempre muy aficionado al Real Jaén que esperemos pronto recupere la categoría que se merece con jugadores como los de antaño "Ése Rueda Oeeeé".
En esta foto demostrando su arte en la captura de la trucha burgalesa, jejeje.
martes, 9 de octubre de 2007
Magnus Carlsen. Niño Prodigio
Foto de Henrik Larsen

En el ranking de la FIDE de Julio del 2007 esta dentro de los 20 mejores jugadores del mundo, situado en el puesto 17, con 2710 puntos ELO.
lunes, 8 de octubre de 2007
Mancala
Historia del juego.
Bajo el nombre de Mancala quedan englobados una serie de juegos de tablero de características similares. Este tipo de juegos se piensa que tuvo se origen en África y en el antiguo Egipto, de hecho se han encontrado tableros tallados en Menfis, Tebas y Luxor.(No obstante, el tablero más antiguo conservado de terracota encontrado en la isla de Creta data del siglo XVIII a.C.). En el siglo XIX los viajeros europeos eran retados a jugar mancala en los cafés de El Cairo, y por costumbre el perdedor pagaba los cafés tomados durante el juego. Los esclavos africanos lo llevaron consigo al continente americano (el juego se popularizó principalmente en el Caribe y en la costa este de Sudamérica). Los juegos de mancala han constituido desde siempre el entretimiento del pueblo y están presentes en todos los estratos sociales. Actualmente se conocen muchas variantes de este juego con nombres como wari, awale, adi, ti, walu, entre otros, y se juega en todo el mundo.
Aplicaciones de este juego en clase.
Estos juegos permiten que los alumnos/as pueden desarrollar habilidades sociales con la práctica de este juego y desde el punto de vista de las matemáticas permite que el alumno tenga que elaborar estrategias para ganar, anticiparse a las jugadas pensando lo que puede hacer el contrincante y por supuesto saber contar. Todas estas características son fundamentales en el pensamiento matemático.Posición inicial del Awalé
Cómo se juega (explicación rápida).
El juego más difundido de Mancala es el Awalé. En él aparecen 2 hileras de 6 hoyos que tienen las llamadas "semillas" (4 por cada hoyo), más dos hoyos más grandes destinados a depositar las piezas capturadas. El Awalé lo juegan 2 jugadores, cada uno se dispone a cada lado del tablero y controla los 6 hoyos de su lado. Las dos operaciones básicas del juego son sembrar y recolectar:
- Siembra: Cuando un jugador tiene que mover elige un hoyo que no esté vacío, y siembra(distribuye) todas las semillas que contiene, una por hoyo, en hoyos correlativos al de partida en sentido contrario al de las agujas del reloj. Nota: Si al sembrar, en el hoyo elegido hay suficiente semillas como para dar la vuelta completa al tablero al llegar al hoyo de partida lo saltamos y seguimos con el hoyo siguiente. Y si nos toca sembrar y el adversario no tiene semillas en su campo debemos procurar que le llegue una semilla al menos.
- Recolección:Al finalizar la siembra, podemos recoger las semillas de los hoyos rivales con dos o tres semillas que las hemos ganado. Nota: Un jugador no puede realizar una siembra que deje al adversario sin semillas.
La partida termina cuando:
- Un jugador no tiene semillas en su campo y el otro, al que le toca jugar no puede darle ninguna por medio de alguna jugada legal.
- Quedan pocas semillas y se entra en un círculo vicioso.
- Un jugador abandona porque el contrario ha conseguido capturar más de 24 semillas.
domingo, 7 de octubre de 2007
Isla Cristina. Un Mar de Luz

El primer nombre de la población fue el de "La Higuerita", en honor al árbol simbólico junto al que se estableció un pozo de agua dulce y los primeros chamizos. Hacia el 1834 se modificaría su nombre por el actual, Isla Cristina, como agradecimiento a la reina María Cristina por la ayuda humanitaria prestada en una epidemia de cólera.
Situada en el litoral occidental de la provincia onubense y en el suroeste de la región andaluza, está enclavada en un emplazamiento privilegiado, cuenta con doce kilómetros de playas de blanca y fina arena, transparentes aguas y un montón de horas de sol.
Sus gentes, sus tradiciones, su carnaval (uno de los más famosos de Andalucía), su carácter marinero, sus expresiones, su olor a mar, su gastronomía, la convierten en una población peculiar, diferente y con mucho encanto.
Para visitar: "El Parque Natural de las Marismas de Isla Cristina", las puestas de sol junto al faro.
Para comer: Pescado en general, pero recomiendo coquinas, sardinas y el atún (preparado de mil formas).
- Web del ayuntamiento de Isla: http://www.islacristina.org/
- Web interesante de la provincia: http://www.playasdehuelva.org/
- Aquí puedes escuchar la higuerita marinera (Himno de Isla) en las comparsas del año 1982: http://www.carnavaldeislacristina.com/
sábado, 6 de octubre de 2007
El cubo de Rubik
Mis tíos y primos en el Cubo de Rubik
El cubo de Rubik es un rompecabezas mecánico inventado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernö Rubik en 1974.
Existe todo un mundo alrededor de este aparente inocente juego.
Se pueden encontrar campeonatos a nivel nacional y a nivel mundial en los que personas tratan de resolverlo bajo el agua, con una sóla mano, con los ojos vendados, y por supuesto con dos manos.
En estos concursos también es frecuente ver pruebas de rapidez en armar el cubo (creo que el record está en 11.13 segundos establecido por un estudiante americano de 20 años el pasado año).
También no sólo está el clásico cubo de rubik, existen otros modelos de diversas formas (4x4, esférico, octogonal, y muchos más).
Desde el punto de vista de la didáctica el cubo de rubik es una excelente herramienta para usarla en clase con los alumnos para trabajar diversos aspectos del curriculum. Pero mucho más, desde siempre ha interesado a los matemáticos y a los aficionados a las ciencias, de hecho hay algunas personas que por ejemplo investigan el mínimo número de movimientos posible para armar el cubo (el llamado número de Dios), el pasado 17 de agosto se publicó en el país que investigadores estadonidenses habían hallado que este número era 26, pero se cree que puede ser menor de 20.
Para finalizar, aquí encontrais varios enlaces para saber más del cubo de rubik (la forma de resolverlo, curiosidades, campeonatos, etc)
- http://www.rubikaz.com/
- http://es.wikipedia.org/wiki/Cubo_de_Rubik
- http://www.elpais.com/articulo/internet/cubo/Rubik/resuelto/26/movimientos/elpeputec/20070817elpepunet_2/Tes
- http://www.speedcubing.com/chris/
Y un enlace a diferentes vídeos sobre el cubo de rubik en la página de youtube.com (algunos alucinantes, como el de la niña china que arma el cubo en 114 segundos)
jueves, 4 de octubre de 2007
Fotos Curiosas
No se lo que pasa, pero cuando me pongo a ver fotos de los viajes que hemos hecho, siempre aparecen fotos que no recuerdo haberlas hecho, y sin embargo luego son unas de las que más me gustan.Esta foto la he titulado "Desfile Militar". En ella podemos ver cómo mis amigos pasean de forma ordenada por cualquier sendero. Recuerda a cualquier portada de un disco de Duncan Dhu.
Esta segunda foto la he titulado "Alumno despitado", personalmente me recuerda a una clase en la que siempre hay algún alumno travieso que está por los cerros de Úbeda mientras los otros alumnos siguen atentos la explicación del profesor.
En la tercera y última foto, que he titulado "Viva la alcaldesa" me recuerda al mitin después de ganar las elecciones que todo partido político (con todos sus componentes) realiza en pos de celebrar con sus votantes el triunfo electoral. En esta foto es de destacar al concejal de trabajo (el hombre rubio grande y fuerte a la izquierda de la alcaldesa) que ha empezado aburrio su mandato.
miércoles, 3 de octubre de 2007
La letra del DNI
Una de las aplicaciones a la vida real más básicas de la división de números naturales es el cálculo de la letra del DNI.
Tan sólo necesitamos dividir el número de nuestro DNI entre 23. El resto de la división va a ser siempre un número (si no nos equivocamos en las cuentas, jejeje) comprendido entre 0 y 22. Por lo que para conseguir la letra miramos en la siguiente tabla el número conseguido y la obtenemos.
Resto | Letra | Resto | Letra |
---|---|---|---|
0 | T | 12 | N |
1 | R | 13 | J |
2 | W | 14 | Z |
3 | A | 15 | S |
4 | G | 16 | Q |
5 | M | 17 | V |
6 | Y | 18 | H |
7 | F | 19 | L |
8 | P | 20 | C |
9 | D | 21 | K |
10 | X | 22 | E |
11 | B |
martes, 2 de octubre de 2007
El código de barras
Cada vez que queremos comprar un producto ahí aparece el código de barras, esos númeritos con esas barras negras y blancas. Las empresas usan los códigos de barras para llevar el control del número de productos que tienen almacenados y para agilizar el proceso de cobro fundamentalmente.



Los dos primeros dígitos se refieren al país, luego vienen dos grupos de 5 dígitos. El primer grupo de 5 dígitos se refieren a cada empresa, y el segundo grupo de 5 dígitos se refieren al producto.
El último dígito se llama de control, y se calcula mediante una fórmula matemática, que se resume de la siguiente manera:
- Sumamos las cifras de posiciones impares: (En el ejemplo: 9+0+1+0+2+0=12)
- Sumamos las cifras de posiciones pares, y el resultado se multiplica por 3:(En el ejemplo:9+0+0+7+6+1=23 ->3·23=69)
- Sumamos las dos cantidades obtenidas, y nos quedamos con la cifras de las unidades: (12 + 69 = 81 ->1)
- Restamos 10 menos la cifra obtenida y nos quedamos con la cifra de la unidades: (10 - 1 = 9) -> Dígito de control es 9 !!!!!!
Nota: El código del pais no quiere decir que el producto haya sido fabricado en ese país, dado que el responsable de la comercialización utiliza el código que le ha sido asignado en el país en el que se pone a la venta. Por ejemplo, un rico jamón de jabugo puede llevar el código de Italia.
lunes, 1 de octubre de 2007
La Catenaria



El uso de la catenaria en la vida real es evidente, las guirnaldas que adornan muchas fiestas, los cables de alta tensión, algunos puentes son catenarias.Así mismo, en arquitectura, la curva catenaria invertida es el trazado perfecto para un arco (dado que toda la línea de presiones sigue la forma de la curva), además de tener una importante componente estética debido a la sutileza de su perfil. Esta tipo de curva fue empleada por el genial arquitecto Antoni Gaudí como arco de sustentación en muchas de sus obras (Colonia Güell, Casa Batllo, la Pedrera y en muchas más).